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游戏公告(持续更新)

游戏公告(持续更新)

欢迎来到『无制边界』!

『无制边界』为了追求最完美的现实还原,做出了与传统MMORPG网游完全不一样的设定。游戏中取消了绝大部分的系统菜单和框架,玩家本身只保留查看人物菜单和使用系统背包的权利。

在游戏里的好友通讯被限制成了:在同一个城市或地区才会有效。同时某些特殊情况下,好友通讯会变得不可使用。请各位玩家在冒险的过程中小心应对。

『无制边界』中重新定义了“职业”的含义。所谓“职业”绝不仅仅是对你所持有技能,武器的一种集合代称。而是一种专业的代名词,那么,那种只是看得懂技能效果,想想就会使用出来的招数和道具你能称之为“职业”么?我们完全否决了这个观点,我们要让玩家从最基础做起。

首先,玩家进入游戏自动标记为无职业平民。在没有获得职业前你连做任务升级都做不到,而游戏注册阶段,是不给予玩家选择职业的权利的。想要获得职业认证,那么你就得去寻找就职的途径。你可以想办法加入军队,成为一名保家卫国的战士;拥有魔法天赋,你可以申请成为法师学徒;认为自己意志坚定的,可以去教堂成为神的子民......

玩家在经过训练后习得第一个技能时则进入见习状态,之后需要玩家自己在实践中摸索领悟。以你掌握的第一个技能为核心,逐渐拓展出独有的技能树,并且通过这种方式学会的技能会根据玩家本身情况产生一定变化,即使是同一职业的同一个技能,也会因为使用者不同,效果拥有一定差异。在『无制边界』中力求让玩家自己学习掌握技能,而不是在导师处花费金币技能点就说你学会了。

在玩家掌握职业技能超过8个,等级高于25级并且完成专业任务时。玩家就会脱离见习状态,正式成为一名合格的“职业”人员。为了激励玩家,在专业认证后,系统会根据玩家特点发放一个强力的专属技能,该技能独一无二,给予了玩家更多的可操作空间和成为强者的基础。

为了增加游戏趣味性,『无制边界』会在更新中定期加入新的『职业模组』,这些新职业来源于现实中的信息集合,十分稀有强力,但又有诸多限制。

对于某些选择了辅助型职业玩家,为了让他们在游戏中有用武之地,我们取消了“副职业”设定,用“通用辅助技能”代替,保证了辅助型玩家的地位。

为了减少氪金玩家对游戏公平性的影响,『无制边界』只开放游戏货币兑换现实货币的单向渠道,玩家之间的交易也进行限制,特殊道具和史诗评级以上的道具不能交易。

『无制边界』中地图由外到内的分布主体为:境外空域,边界,远行者之海,深渊,外环,逆转之境,中环,天河,内环。地域极为庞大,分布的国家,势力,种族极多,鱼龙混杂。玩家们进入未知区域应以自身安全为主。

『无制边界』中每一个NPC都是独一无二的,他们都有独立AI,拥有“人”的想法,触发其对应任务的方法还需玩家自行摸索,NPC目睹玩家死亡时会自动清除与玩家相关的记忆。

在游戏中死亡,给予损失拥有经验值,自身总财产十分之一,48小时限制登录游戏的处罚,复活道具只允许对他人使用,要求在其死亡地点并且在死亡后12小时之内使用才会生效。

对于最早一批进入『无制边界』的玩家,我们非常感谢他们为游戏做出的贡献。在那个最艰难的时代,他们用自己生命为后来人开辟了道路:探索未知区域,撰写攻略心得,开发新的就职方法,与强大的敌人战斗,帮助我们规划安全区,给游戏的发展进步提供了不少建议。所以我们决定给予他们“荣耀先驱者”的称号,游戏里的死亡处罚减半,并且『无制边界』后续所有扩充模组对他们免费开放。

健康游戏忠告

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。

注意自我保护,谨防上当受骗。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

合理安排时间,享受健康生活。

没有绝对的公平,但我们追求公平。

生存不易,珍爱生命,从我们做起。

幻世『无制边界』项目组

2029年4月1日

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4月30日更新

我们收到部分玩家反馈,就职过于困难。为了这部分玩家的游戏体验先做出以下修正:玩家在就职阶段可同时进行多个就职任务,最先习得技能的,就转换成对应见习阶段。在一个星期内没有习得技能或者在一个月内没有获得专业认证的玩家,他们的技能系统自动修正为传统加点式技能树。

祝您在『无制边界』游玩愉快!

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5月1日更新

部分玩家反馈,游戏里受到攻击的『流血』和受伤『虚弱』的表现效果不够真实,现在已经追加了血液效果开关,开启后就能获得与现实无异的体验,当然某些画面可能会引起部分玩家身体不适,并对你的精神值造成影响,所以请自行斟酌是否开关。

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5月7日更新

为了更好的保护玩家,以及增加游戏的拟真度,我们在游戏中给人物新增了条属性:精神值。精神值的上限与人物等级有关。当玩家在游戏内受到巨额伤害冲击,目睹某些身体不适的画面,不进食,不休息,以及受到能造成精神伤害的攻击时,都会扣除精神值。精神值低于百分之50会开始出现负面效果,低于百分之30将会强制下线。负面效果的影响程度与个人的意志力有关。请各位玩家学会保护自己。

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